Ich hab mich ja mal 'ne Zeit lang mit dem Microsoft Flugsimulator beschäftigt. Für die Killerspieler unter Euch: Das ist das Computerspieläquivalent zu Angeln. Die meiste Zeit passiert nichts, und wenn (Start, Landung, Fisch beißt an), dann ist es auch nur mäßig spektakulär.
Davon habe ich mich mittlerweile weit entfernt. Als ich mir nach unserem Urlaub in Dänemark und Schweden neulich mal in einem Anfall von akuter Langeweile vorgenommen hatte, die Strecke in der Simulation mit irgendeiner Propellermaschine abzufliegen, kam ich bis Hamburg, als mein Kopf eingeschläfert auf die Tastatur aufschlug.
Darauf will ich aber auch gar nicht näher eingehen.
Gegenstand dieses Artikels ist folgender Aspekt: Will man im MS Flugsimulator 2004 verhindern, daß sich an den Gebäude- und Brückenkanten unschön flackernde Treppenstufen bilden, dann muß man das sogenannte "Antialiasing" aktivieren.
Ist man Besitzer einer Grafikkarte von nVidia, funktioniert das so:
- Antialiasing auf 4x Multisampling stellen
- Gamma-Korrektur ein
- Super-Transparenz-Antialiasing ein
- Anisotrope Filterung auf 16x
- Bildsynchronisation aus
- Texturfilterung auf hohe Qualität
- Trilineare Optimierung ein
- Optimiertes anisotropes Samplen ein
- Negativen LOD BIAS verhindern (Natürlich! Also bitte.)
- Mip-Maps erzwingen: Trilinear
Da man das alles aber nicht im Flugsimulator selbst einstellen darf bzw. kann, muß man sich vorher noch die Software "nHancer" zulegen, in der man den Spökes konfiguriert, und die vor Spielbeginn zu starten ist.
Es würde mich nicht wundern, wenn einige Leute die erfolgreiche Konfiguration dieses ganzen Gelumpes als die eigentliche Herausforderung betrachten, und wenn alles schick aussieht, sich kurz freuen und wieder sinnvolleren Tätigkeiten zuwenden. Pornos gucken vielleicht oder den Kopf gegen die Wand schlagen.
Ich mach dann mal solange die XBOX an. Da läuft zwar kein Flugsimulator drauf, aber so ein riesiger Verlust ist das auch nicht.





